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社会性软件Social Software(SS),是构建于信息技术与互联网络之上的应用软件,在功能上能够反映和促进真实的社会关系的发展和交往活动的形成,使得人的活动与软件的功能融为一体。 社会性软件的定义很多,而且还都在不断的发展演变过程之中。它的核心思想其实是一种聚合产生的效应。人、社会、商业都有无数种排列组合的方式,如果没有信息手段聚合在一起,就很容易损耗掉。

武器性能

  • 中文名:社会性软件
  • 外文名:Social software
  • 别    称:社群性软件、社交软件
  • 定    义:任何支持群体交流的软件
  • 领    域:互联网
  • 学    科:计算机
  • 目录

    定义编辑本段

    WWW成功地将文本、图形聚合在一起,使互联网真正走向应用;即时通讯又将人聚合在一起,产生了ICQ这样的工具。然而这还是虚拟的,虚拟虽然是网络世界的一种优势,但是和商业社会所要求的实名、信用隔着一条鸿沟。通过熟人之间,通过“六度分隔”产生的聚合,将产生一个可信任的网络,这其中的商业潜能的确是无可估量的。

    特征编辑本段

    1.在使用过程中反射社会网络,无论是强链接(Strong Links)还是弱链接(Weak Links);
    2.Group to form and self-organize;
    3.以自我为中心,轻量级,松散耦合,Web 连接;
    4.多对多(Many to Many);
    5.使用者的身份和信任在软件中体现;
    6.软件本身不断更新和自我发展;
    7.主动参与到群体中。

    区别编辑本段

    社会性软件的核心的内涵在于:互联网应用模式开始从传统的“人机对话”逐渐转变为“人与人对话”。过去的个人软件主要是让机器完成文档处理或者获取信息, 比如办公软件、ERP软件和浏览器等。而社会软件完全的功能主要是为了网络中的人与人之间(而不是人与机器)进行对话。人们在使用其他软件的时候,或感觉 到一种工具。但是,人们在使用社会性软件的过程中,人们感觉到的或者关注的是社会关系。

    类型编辑本段

    显式的社会性软件
    就是要简单地建立社会关联,尤其是强/弱链接。例如Friendster:
    Friendster是一家以交朋友为目的的网站。会员之间可通过电子邮件相互查阅照片、资料和兴趣等个人信息,如果进一步交往的话,则可以邀请对方约 会。Friendster的秘诀是“通过朋友来找朋友”,换言之,“你可以和朋友的朋友、朋友的朋友的朋友……快速成为朋友”。举例而言,甲和乙是好友, 乙和丙也是好友,那么甲与丙之间通过乙的介绍,也有可能成为好友,而且由于乙的存在,使得甲和丙之间能够迅速认识并且关系能够快速契合。正是按照这一原 理,像“滚雪球”一样,使注册会员越来越多。在Friendster所勾画的朋友圈中,每个会员的社交圈都是树状结构,并且随着朋友级数的增加,其结识的 朋友数目也呈几何级数增长。关键是,每个会员所结识的新朋友都不是毫无关系的陌生人,而是存在某种千丝万缕的关联。
    创办于2003年3月的Friendster网站又创造了一个互联网的奇迹,它在半年内发展会员200万,到如今已经突破400万,其会员数目还在呈几何级数急剧增长。在硅谷,每三个人就有一个人使用“Friendster”的交友服务。
    协作和通信工具
    包括各种支持CoP(Community of Practice)的,例如Groove和Instant Message(MSN、QQ之类的即时通讯软件)。
    个人出版和聚合
    例如Blog和Wiki。
    智能社会软件
    如计算机协同工作软件。
    协同的最基本含义是协同工作,就是多人相互配合完成同一目标。“协作软件”的基本要求是支持为群组协作的目的而进行的通迅、信息交换、进程安排与项目跟踪 以及人员管理等工作。而在竞开协同应用平台上,协同则不仅仅反映人与人间的协作,还包括不同应用系统之间、不同数据资源之间、不同终端设备之间、不同应用 情景之间、人与机器之间、科技与传统之间的全方位的协同,其核心是以用户为中心,以业务为目标,有效组织与充分利用各种资源,消除信息孤岛的思想体系。 (北京点击科技公司总经理王志东)
    有人也把网络游戏划分为社会性软件,因为网络游戏是多人互动,且模拟社会分工。笔者认为,网络游戏虽然带有较多的社会性的特点,但网络游戏的最主要特点并 不是交友(交往),而是游戏,分工合作也是为了游戏而存在的,而并不是纯粹为了建立社会体制而分工。所以不把网络游戏看作是社会性软件。

    举例编辑本段

    Blog

    Blog是个人更新的网页日志,最新的概念是:Blog并不只是一个站点、主页。它还起到了降低了Blogger彼此之间相互熟识、了解和进一步交流的时 间、交际门槛。通过Blogger时间性的书写,有了身份和较为完整、丰满的个体形象(个人的档案记录)。“应用+时间性持续的内容=〉现实身份的网络代 理”。Blog是社会性软件的基本单位!
    基于Blog的人际网络
    PLink:People Link类似于一个聚合中心,在那里,人们提交自己的FOAF(朋友的朋友)数据,然后PLink把你的数据嵌入它的人际网络库中,之后所有人就可以通过 PLink以可读的方式了解到你的资料,也可以知道你认识那些人,并从库中计算出那些人认识你,通过链接,就可以在这样的人际关系脉络中漫游,和Blog 背后的一个个人学习、交流。

    Wiki

    Wiki一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快点快点”(quick)的意思。Wiki一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。
    Wikipedia(维基百科)截至到2003年是世界上最大的Wiki系统,它是一个基于Wiki和GNU FDL的百科全书网站系统。该系统于2001年1月投入运行,2001年2月超过1,000条条目,2001年7月超过10,000条条目,截至到2003年1月已经接近100,000条条目。截止到2003年10月,40个语言版本的维基百科总文章数超过30万条,而且非英语版本的总文章数首 次超过英语版本。

    Wallop

    微软推出了社会性网络(SNS)服务Wallop,Wallop能够让我们和朋友们交互,分享照片、音乐及Blog等。Wallop界面由Flash做 成,界面清新,风格独特(要求浏览器安装插件Flash 7)。截至到2003年Wallop同Gmail,Orkut等一样,需要被邀请才可以注册。

    社会影响编辑本段

    社会交往模式的新形式,社会性软件以现实社会关系为基础,模拟或重建现实社会的人际关系网络,知识传播和变革新方式。社会性软件使得知识和信息的采集变得十分的可行和便捷,例如通过IM可以达到及时联络交流的目的,通过BLOG可以很快挖掘发现网络领域专家以及专家所关 注研究的内容。通过RSS,利用新闻阅读器可以大大提升信息获取和更新的速度。BLOG、WIKI等记录方便,整理方便,利于思考。社会性软件可能成为一种新媒体,形成网络化的人际传播 整体的社会性软件通过不同参与者的信息收集和快速分享传播,参与者通过SS来告知和被告知,说服和被说服。

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